miércoles, 13 de mayo de 2015

BAMBI


Con los primeros rayos del sol iluminando la pradera, un nuevo príncipe ha nacido en el bosque. Tan pronto como Bambi aprende a dar sus primeros pasos, comienza a jugar con sus nuevos amigos, Tambor, el conejo juguetón, y Flor, la tímida y adorable mofeta. Pero la diversión de patinar sobre el lago helado, de mordisquear las florecillas y de juguetear entre los árboles del bosque será sólo el principio de un largo aprendizaje. Guiado por su sabio amigo el Búho, Bambi aprenderá lecciones sobre el valor del amor, la pérdida de los seres queridos, la madurez; en definitiva, aprenderá a seguir el camino de la vida.


EL REY LEÓN




Simbad es un pequeño león, heredero del trono de la sabana, que es injustamente acusado del asesinato de su padre, provocando que sea desterrado del lugar. En su exilio, Simbad conocerá a otros animales con los que entablará una gran amistad y que le ayudarán a regresar a su hogar y recuperar lo que legítimamente le corresponde. 

Mufasa

Majestuoso, dominante y poderoso. Mufasa fue un gran rey con un corazón generoso que reinó con sabiduría e intentó mantener el equilibrio de la naturaleza. Concentrado en enseñar a Simba a ser prudente, para que algún día fuera un responsable rey. Mufasa puede verse algo estricto, pero esto es solo porque ama a Simba y quiere que el joven león se mantenga en el camino recto.

  1. Rafiki
  2. Rafiki es un personaje ficticio de la franquicia El Rey León. Se puede describir como un híbrido entre mandril y papión. Vive en un árbol de baobab, es anciano y sabio. Realiza actividades que son muchas veces chamanistas.
  3. Sarabi

    Es la madre de Simba y esposa de Mufasa, es muy cariñosa y tiene un gran amor hacia su hijo Simba. Era la reina hasta la muerte de Mufasa, luego en el reinado vacío y cruel de Scar, pasó a ser la jefa de las partidas de caza para buscar alimentos para los leones y las hienas. La última vez que apareció fue cuando Simba se declaró rey, después de eso no se supo nada más de su vida.

  4. SCAR

    Es el hermano de Mufasa, Scar era el siguiente en la línea de sucesión al trono, hasta el nacimiento de Simba. Aunque Scar esconde su plan bajo una falsa preocupación por la seguridad de Simba, este nefasto, astuto y traicionero león, es realmente un peligroso enemigo de Mufasa y Simba. Una verdad, de la que Mufasa, se da cuenta cuando ya es demasiado tarde.
  5. Timón

    Timón es un hiperactivo suricato con una boca totalmente desproporcionada con su tamaño. Es una criatura solitaria que va acompañada de Pumba, que al igual que él es repudiado por el resto de animales. Hace bromas a costa de Pumba y le gusta tanto cantar como oír su voz. Le enseña a Simba su filosofía de vida. Timón defiende su estilo de vida, pero detrás de él hay un leal y pequeñín amigo, quien daría hasta su último aliento para ayudar a un amigo.

    Pumba

    Pumba es un jabalí facocero muy bonachón, llega a tiempo para salvar a Simba cuando este casi muere en el desierto. Pumba parece un poco torpe y tonto, pues sus profundos pensamientos suelen ser eclipsados por Timón. Simpático y con un corazón tan grande como su problema de gases; confía en quien sea, hasta de un carnívoro como Simba cuando lo encuentran moribundo. Cuando Simba decide hacer frente a su destino, el leal cerdo es el primero en acompañarlo.



Simba

Es el único hijo de Mufasa, el rey de la sabana y jefe de “La Roca del Rey”. Su madre es la reina Sarabi, es sobrino de Scar, el hermano de Mufasa. Está siempre acompañado por su amiga Nala, y por el mayordomo real, Zazú, quien siempre está pendiente de ambos.
Su tío le culpa por la muerte de su padre(trampa que él y las hienas habían planeado para matar a Mufasa y a Simba), huye a la jungla lejos de “La Roca del Rey”. Simba se hace amigo de Timón, un suricato y de Pumba, un facóquero, estos le muestran su filosofía de vida, "Hakuna Matata" (no te preocupes se feliz). Simba y sus amigos viven una vida fácil en lagos cristalinos, cascadas impresionantes, rodeados de insectos, sin trabajo ni preocupaciones, con el paso del tiempo Simba se convierte en un león adulto y fuerte. Él hubiera preferido vivir así para siempre si no hubiera sido por Nala y el espíritu de su padre, quienes le hacen reflexionar, Simba madura y decide cumplir con su destino. Cuando llega a las Tierras del Reino junto con la ayuda de sus amigos, derrota a Scar y las hienas y se convierte en el nuevo Rey León.

Nala

Es la mejor amiga de la infancia de Simba. después de grandes descubren que lo que sentían era amor mutuo

TODOS LOS PERSONAJES




lunes, 11 de mayo de 2015

LOS INCREIBLES





Una pareja de super héroes deciden casarse y olvidarse de sus poderes por conflictos sucedidos. Tienen tres hijos; dos con super poderes y uno que es común. Contratan al Mr en una misión engañándolo y este engañando a su mujer. Recupera sus físicos y hace un nuevo traje mejorado y con gps. La mujer se entera por la modista y trata de buscarlo con el gps, ya que le habían hecho trajes a toda la familia, los de la misión se dan cuenta que trataron de contactarlo y lo capturan. A todo esto, el jefe de la misión era un ex-fan de Mr Increíble, pero como lo había rechazado se convirtió en su villano. 




Luego lo libera y ete piensa que se muere, así que continua la misión para destruir la ciudad. La mujer lo va a buscar en avión y no se da cuenta y van los niños también, dejando al bebe con una niñera. Se estrega el avión y llegan a tierra cerca del lugar donde hacían todas misiones. La mujer va allí dejando a sus niños solos en una cueva. Se encuentra con su marido y logran entrar. Los niños se dan cuenta que la cueva era una salida de cohetes así que salen a la selva, y un pájaro espía los delata y los comienzan a perseguir. Luego se encuentran con sus padres y los capturan. 








El villano se va a la ciudad a mostrar sus poderes (aunque no tenia ninguno) dejando a la familia capturada. Logran escapar gracias a los poderes de Violeta (la hija mayor) y van a salvar la ciudad. Vencen al robot que Mr Increíble ya lo había vencido antes y se acuerdan de que habían dejado al bebe solo, así que comienzan a llamar y encuentran raros mensajes de vos. Van hacia la casa y el villano estaba haciendo dormir al bebe. Este se despierta y el villano se lo lleva a los cielos, donde estaba su nave, pero entonces el bebe comienza a desarrollar su poderes. Va su madre a buscarlo sorprendida toda la familia y el villano entra al avión diciendo que habría venganza. 




GRU: MI VILLANO FAVORITO


Hay caos en Egipto, la gran pirámide de Guiza fue robada y reemplazada por una réplica inflable, todo por culpa de un malvado villano. Mientras en un tranquilo barrio suburbano, se halla el escondite secreto de Gru, el villano número uno, que quiere llevar a cabo una tarea impensable con la ayuda de su gran ejército de Minions y varios recursos. Intenta esto mientras tratan de burlar a un nuevo archirrival, el supervillano Vector (el que robó la pirámide). Cree que es el plan perfecto cuando decide hacer lo imposible: robar la Luna. Para realizar su plan se enfrenta con muchas complicaciones. En su travesía conoce a tres huérfanas (Margo, Edith y Agnes) que se convertirán en el mayor desafío para el supervillano que actualmente desarrolla una labor de investigación en la empresa A.L.C.E.R.


Los minions son unos seres amarillos que viven en la Tierra desde antes que la humanidad. Su objetivo natural es servir al que consideren el mayor "villano". Luego de llevar a varios amos a la ruina, (incluyendo un dinosaurio, un vampiro y algunos personajes históricos) a causa de despistes y acciones bienintencionadas, deciden darse por vencidos. Sin villano al que servir sus vidas carecían de sentido.
Esto cambia en 1968, cuando un grupo de tres minions decide ir en busca de un nuevo líder, ubicándose en la ciudad de Nueva York y llegan a una carretera donde piden un viaje y unas personas los llevan a Orlando a Villano-con donde servirán a una villana llamada Scarlett Overkill, que esto es antes de conocer al villano Gru. .



Agnes la niña pequeña de Gru a sido la más exitosa.

miércoles, 22 de abril de 2015

TOY STORY

Toy Story es una película de animación por computadora dirigida por John Lasseter, estrenada en 1995 y producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia de cine.
Woody es un vaquero de juguete con una cuerda en la parte de atrás, que al tirar de ella dice frases tales como: "Hay una serpiente en mi bota" o "Alguien ha envenenado el abrevadero". Woody es el juguete preferido de Andy, hasta que le regalan a Buzz LightYear, por el cual deja de lado a Woody. Finalmente ambos acaban siendo compañeros.
Cada uno hace una función diferente en la historia pero son importantes para Andy.

Los marcianos son tres personajes de la saga toy story son 3 marcianos de gran miniatura , y son los hijos adoptivos de los cara de papa , en toy story 1 aparecen en una maquina pero luego en toy story 2 vuelven en una auto

lunes, 20 de abril de 2015

UP

Up es una comedia sobre un vendedor de globos de 78 años, Carl Fredricksen, quien finamente consigue llevar a cabo el sueño de su vida al enganchar miles de globos a su casa y salir volando rumbo a América del Sur.

Pero descubre demasiado tarde que la mayor de sus pesadillas se ha embarcado también en el viaje: un Explorador de la Jungla llamado Russell, que tiene 8 años y un optimismo a prueba de bomba.


El gran amor a su mujer es lo que le hace realizar su sueño ya que ella había fallecido por una enfermedad. Una verdadera historia de amor que hace a mucha gente llorar en la película.




Básicamente, la historia contiene una temática de amistad, lo cual se ve reflejado en las relaciones entre Carl y Russell, y Dug y Kevin. Docter comentó que Up también tiene vínculos con su vida personal, ya que cuando era niño no solía ser muy social, además de que siempre le ha gustado trabajar solo. En el filme, Carl es un anciano solitario y gruñón que se ve envuelto repentinamente en una aventura, en la que escapa de su rutinario estilo de vida «flotando rumbo al paraíso», en referencia a Cataratas del Paraíso. Conforme transcurre la película, se da cuenta de que no está completamente solo, al conocer a Russell, del cual «aprende algunas lecciones de vida y [comprende] la importancia de las relaciones sociales». En palabras del director: «El mensaje de la cinta es que Carl piensa que ya se perdió la aventura verdadera en la vida, al no poder ir a esos lugares exóticos y ver esos fantásticos escenarios. Pero al final, se percata que tuvo la mejor aventura de todas: la relación que tuvo con su esposa»

martes, 14 de abril de 2015

Buscando a Nemo

12 cosas que no sabias de esta película
Buscando a Nemo llegó a los cines en el año 2003 y, desde entonces, sus seguidores se han ido multiplicando. No te pierdas esta serie de increíbles secretos que seguramente no conocías:
1. Para animar la anémona se utilizó la misma tecnología empleada para el cabello de Sulley.Finding-Nemo-Facts-AnemoneCuando los animadores comenzaron a crear el hogar de Marlín y Nemo decidieron utilizar la tecnología con la que habían logrado la enorme cantidad de cabello de Sulley. En lugar de dejar que la gravedad haga su trabajo, programaron sus tentáculos para que quedaran suspendidos, creando la ilusión de estar flotando en el agua. Sin embargo, la tecnología no funcionó para todas las fibras de la anémona y algunas debieron ser animadas a mano.
2. El arrecife se reduce a tres ideas simples: elementos largos y verticales, elementos grandes y horizontales y elementos redondeados.Finding-Nemo-Facts-ReefSi tuviste la oportunidad de bucear en un arrecife, sabrás que el paisaje que ofrece el océano es, además de hermoso, muy complejo. Los animadores encontraron en estas tres ideas simples una buena alternativa para simplificar el arrecife y, a la vez, crear una apariencia verosímil del fondo del mar.
3. Marlin era un padre sobreprotector porque el director de la película, Andrew Stanton, también lo era.Finding-Nemo-Facts-DadStanton recuerda llevar a su pequeño hijo al parque con temor de que pudiera lastimarse. Solo quería ser un buen padre, pero se dio cuenta que por ser sobreprotector se estaba perdiendo de disfrutar con su hijo. Esa ironía de su vida resultó ser lo que necesitaba la historia de Buscando a Nemo.
4. Los animadores crearon la frase “el efecto gomita”.Finding-Nemo-Facts-GummySi alguna vez te quedaste viendo un estanque de peces de colores seguro notaste que la luz atraviesa sus cuerpos. Ese efecto era difícil de explicar a los animadores, hasta que Andrew Stanton comparó ese fenómeno con la luz pasando a través de un oso de gomita. Así nació “el efecto gomita”.
5. Los caparazones de las pequeñas tortugas simulan el diseño de las camisas hawaianas.Finding-Nemo-Facts-TurtlesLos caparazones tienen tres modelos básicos: flores, una sola flor y teñido al estilobatik. Cada diseño tiene variaciones de colores en la película.
6. Darla obtuvo su nombre en honor a Darla Anderson, productora de Monster Inc.Finding-Nemo-Facts-DarlaA través de los años que Darla Anderson y Andrew Stanton compartieron en Pixar, ella le jugó muchas bromas. Eso explica por qué Andrew eligió su nombre para la molesta sobrina del dentista.
7. Las máscaras que decoran la pecera son caricaturas de empleados de Pixar.Finding-Nemo-Facts-TikiLas caricaturas son de Peter Sohn (productor artístico), Nelson Bohol (productor artístico) y Ricky Nierva (director de arte/personajes).
8. Una herramienta llamada “Piscis” fue utilizada para simular cardúmenes.Finding-Nemo-Facts-FishFue utilizada para simular el comportamiento de un cardumen tanto en el pequeño grupo de pececitos de la escuela en el arrecife, como en el gran cardumen que da indicaciones a Dory y Marlin, e incluso en los grandes cardúmenes que aparecen en el fondo de las escenas. Los peces que no seguían al cardumen con esa herramienta, simplemente eran eliminados.
9. Uno de estos botes lleva el nombre del bote del papá de Andrew Stanton.Finding-Nemo-Facts-HarborEn la bahía de Sídney hay un bote llamado “Aeolus III”. El bote llevaba otro nombre en realidad, pero Stanton se dio cuenta de que había olvidado poner el nombre del barco de su padre y lo cambió rápidamente.
10. El sonido de las gaviotas fue traducido a distintos idiomas.Finding-Nemo-Facts-SeagullsEn inglés la palabra original que decían las gaviotas era “Mine” (mío). Esa palabra fue traducida en español a “No hay” y a muchos idiomas más: francés, alemán, portugués, japonés, sueco, ruso, hebreo, checo, griego, croata, gaélico, filipino y persa.
11. El actor Geoffrey Rush literalmente “trabó su lengua” al grabar algunas líneas de Nigel.Finding-Nemo-Facts-NigelDe esa manera sonaba más convincente la voz del pelícano hablando con Dory y Marlin en la boca.
12. El consultorio del Dr. Sherman tiene algunas referencias ocultas.Finding-Nemo-Facts-OfficeAdemás del cómic que lee el niño en la sala de espera, hay dos faros a los que debes prestarle atención la próxima vez que veas Buscando a Nemo. Se trata de una réplica de las Twin Lights en la Isla Thacher. Los faros están situados a los lados del consultorio, tal como se encuentran uno a cada lado en la isla del estado de Massachusetts.